<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>BlenderBeginner(忍者ブログ)</title>
  <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>フリーソフトで３Dアニメーショションをはじめる！！Blenderセットアップ入門</description>
  <lastBuildDate>Thu, 26 Dec 2013 19:00:58 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>Step1-16「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について2」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385993818872" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62cbab484.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step1-16「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について2」" href="http://blender.trial.jp/archives/720"><span style="font-size: 24px;">Step1-16「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について2」</span></a></h2>ここでは、<a title="Step1-15「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について1」" href="http://blender.trial.jp/archives/673">Step1-15「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について1」</a>に引き続き、モデリングの際のガイドとなる下絵を配置する方法を確認します。前回の記事で触れた下絵（ガイド）を表示させる方法とは別の、今度は「エンプティ」（Empty）オブジェクトを用いて下絵（ガイド）を表示させる手順を確認します。<br />
<br />
<a title="Step1-16「Blenderチュートリアル：下絵（ガイド）を表示させる方法について2」" href="http://blender.trial.jp/archives/654"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step1-16%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E4%B8%8B%E7%B5%B5</link>
    <pubDate>Wed, 31 Dec 2014 13:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/11</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step2-4「Blenderチュートリアル：細分割曲面・モディファイア（Subdivision Surface・Modifier）について」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385978457851" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c539f55.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step2-4「Blenderチュートリアル：細分割曲面・モディファイア（Subdivision Surface・Modifier）について」" href="http://blender.trial.jp/archives/532">Step2-4「Blenderチュートリアル：細分割曲面・モディファイア（Subdivision Surface・Modifier）について」</a></h2>ここでは、<a title="Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」" href="http://blender.trial.jp/archives/435">Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」</a>で触れた「細分割曲面・モディファイア」(Subdivision Surface・Modifier)を用いて丸みを帯びたオブジェクトを作る方法を確認します。<br />
<br />
<a title="Step2-4「Blenderチュートリアル：細分割曲面・モディファイア（Subdivision Surface・Modifier）について」" href="http://blender.trial.jp/archives/532">続きを読む＞＞</a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step2-4%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E7%B4%B0%E5%88%86%E5%89%B2</link>
    <pubDate>Sat, 04 Jan 2014 12:00:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385994064714" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62cadf09c.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」" href="http://blender.trial.jp/archives/435"><span style="font-size: 24px;">Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」</span></a></h2>ここでは、「<a title="Step1：導入・基本操作" href="http://blender.trial.jp/archives/category/blender-tips/elementary-operation">Step1:導入・基本操作</a>」で扱った内容をもとにして、トップページにあるような簡易キャラクターモデル作成の流れを確認します。<br />
<br />
<a title="Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」" href="http://blender.trial.jp/archives/435"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step2-1%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AA</link>
    <pubDate>Sat, 04 Jan 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step2-5「Blenderチュートリアル：頂点・辺・面の押し出し（Extrude）」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385978457851" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c39aade.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step2-5「Blenderチュートリアル：頂点・辺・面の押し出し（Extrude）」" href="http://blender.trial.jp/archives/1011">Step2-5「Blenderチュートリアル：頂点・辺・面の押し出し（Extrude）」</a></h2>ここでは、作例のモデルでは使用しませんが、基本的なモデリングの機能である「押し出し」（Extrude）について確認します。「押し出し」(Extrude)は別名「伸展」と呼ばれることもあり、選択部分に新たな頂点・辺・面を追加して形状を変化させる機能です。<br />
<br />
<a title="Step2-5「Blenderチュートリアル：頂点・辺・面の押し出し（Extrude）」" href="http://blender.trial.jp/archives/1011">続きを読む＞＞</a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step2-5%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Sat, 04 Jan 2014 11:00:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/1</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step2-3「Blenderチュートリアル：ミラー・モディファイアについて」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385987727504" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c69f253.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step2-3「Blenderチュートリアル：ミラー・モディファイア（Mirror・Modifier）について」" href="http://blender.trial.jp/archives/507"><span style="font-size: 24px;">Step2-3「Blenderチュートリアル：ミラー・モディファイア（Mirror・Modifier）について」</span></a></h2>ここでは、<a title="Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」" href="http://blender.trial.jp/archives/483">Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」</a>で触れた「ループカットとスライド」（LoopCut and Slide）と「ミラー・モディファイア」(Mirror・Modifier)を用いて左右対称のオブジェクトを作る方法を確認します。<br />
<br />
<a title="Step1-21「Blenderチュートリアル：オブジェクトの2種類の複製法（Duplicate ObjectsとDuplicate Linked）と違いについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/507"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step2-3%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sat, 04 Jan 2014 11:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライドについて」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385987512334" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c7804fd.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」" href="http://blender.trial.jp/archives/483"><span style="font-size: 24px;">Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」</span></a></h2>ここでは、<a title="Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」" href="http://blender.trial.jp/archives/435">Step2-1「Blenderチュートリアル：簡単なキャラクターモデル作成の流れ」</a>の中で登場した「ループカットとスライド」（LoopCut and　Slide）という機能でメッシュを分割する方法を確認します。<br />
<br />
<a title="Step2-2「Blenderチュートリアル：ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」" href="http://blender.trial.jp/archives/483"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step2-2%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97</link>
    <pubDate>Fri, 03 Jan 2014 13:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step1-23「Blenderチュートリアル：編集モードの陰面処理の機能について」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385978457851" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c5cc361.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step1-23「Blenderチュートリアル：編集モードの陰面処理の機能について」" href="http://blender.trial.jp/archives/990">Step1-23「Blenderチュートリアル：編集モードの陰面処理の機能について」</a></h2>ここでは、<a title="カテゴリー：「オブジェクトの選択・追加・削除」" href="http://blender.trial.jp/archives/category/blender-tips/elementary-operation/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%83%BB%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%BB%E5%89%8A%E9%99%A4">カテゴリー：「オブジェクトの選択・追加・削除」</a>の中で触れてきたオブジェクトの選択法について、加えて知っておきたい「陰面処理」の機能について確認します。<br />
<br />
この機能を用いることで、より感覚的に任意の頂点や辺、面などを選択しやすくなるので覚えておくと便利です。<br />
<br />
<a title="Step1-23「Blenderチュートリアル：編集モードの陰面処理の機能について」" href="http://blender.trial.jp/archives/990">続きを読む＞＞</a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step1-23%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E7%B7%A8%E9%9B%86</link>
    <pubDate>Fri, 03 Jan 2014 11:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step1-22「Blenderチュートリアル：オブジェクトの統合とピボットポイントの注意について」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385978457851" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c46ddce.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a href="http://blender.trial.jp/archives/956">Step1-22「Blenderチュートリアル：オブジェクトの統合とピボットポイントの注意について」</a></h2><a title="Step1-14「Blenderチュートリアル：オブジェクト・モードと編集・モードでオブジェクトを追加する違いについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/654">Step1-14「Blenderチュートリアル：オブジェクト・モードと編集・モードでオブジェクトを追加する違いについて」</a>では、<img class="alignnone size-full wp-image-909" alt="ブレンダーチュートリアル　使い方" src="http://blender.trial.jp/wp-content/uploads/2013/11/WS0000211.jpg" height="18" width="113" />と<img class="alignnone size-full wp-image-915" alt="Blender　使い方" src="http://blender.trial.jp/wp-content/uploads/2013/11/WS0000021.jpg" height="20" width="82" />では、オブジェクトを追加した際にオブジェクトの管理のされ方が異なることについて触れました。<br />
<br />
通常<img class="alignnone size-full wp-image-909" alt="ブレンダーチュートリアル　使い方" src="http://blender.trial.jp/wp-content/uploads/2013/11/WS0000211.jpg" height="18" width="113" />でオブジェクトを複数追加した場合、各々独立したオブジェクトとして管理されますが、制作過程の都合によっては、後から１つのオブジェクトとして管理したくなったり、したほうが便利な場合があります。そのようなときに複数のオブジェクトを一つのオブジェクトとして扱う方法には、いくつかの方法があります。<br />
<br />
ここでは、中でも基本的な手段であるオブジェクトの「統合」(Join)と、その際の最低限知っておきたい「ピボットポイント」の位置についての注意をしながら、手順を確認します。<br />
<br />
<a title="Step1-22「Blenderチュートリアル：オブジェクトの統合とピボットポイントの注意について」" href="http://blender.trial.jp/archives/956">続きを読む＞＞</a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step1-22%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%82%AA%E3%83%96</link>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2014 13:00:30 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step1-21「Blenderチュートリアル：オブジェクトの2種類の複製法と違いについて」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385987337473" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c826795.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step1-21「Blenderチュートリアル：オブジェクトの2種類の複製法（Duplicate ObjectsとDuplicate Linked）と違いについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/905"><span style="font-size: 24px;">Step1-21「Blenderチュートリアル：オブジェクトの2種類の複製法（Duplicate ObjectsとDuplicate Linked）と違いについて」</span></a></h2>ここでは、オブジェクトの複製ついて2種類の方法を確認します。続いてその違いについて触れます。また、Blenderにはここで紹介した方法以外にも、その他の複製方法がいくつもあります。ですのでその最初の一歩目のとっかりとして見てもらえればと思います。<br />
<br />
<a title="Step1-21「Blenderチュートリアル：オブジェクトの2種類の複製法（Duplicate ObjectsとDuplicate Linked）と違いについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/905"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step1-21%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%82%AA%E3%83%96</link>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Step1-20「Blenderチュートリアル：オブジェクトの表示モードの切り替えについて」</title>
    <description>
    <![CDATA[<img id="1385987117710" style="width: 624px; height: 475px;" alt="未設定" src="http://blog-imgs-52.fc2.com/b/l/e/blenderbeginner/blog_import_52bb62c8edafc.jpg" height="475" width="624" /><br />
photo by:<a class="pdrp_link pdrp_attributionLink" href="http://flickr.com/26024506@N08/3971698047" target="_blank">ghostcero</a><h2><a title="Step1-20「Blenderチュートリアル：オブジェクトの表示モード（３DViewのシェーディング）の切り替えについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/815"><span style="font-size: 24px;">Step1-20「Blenderチュートリアル：オブジェクトの表示モード（３DViewのシェーディング）の切り替えについて」</span></a></h2>ここでは、オブジェクトの「３DView・エディタ」上の表示モード（Viewport　Shading）の切り替えについて触れます。何やら難しそうな感じがしますが、基本的な作業工程で使用する表示モードは限られているので、基本的な表示モードについて理解して、作業に応じて切り替えができれば、充分だと思います。<br />
<br />
<a title="Step1-20「Blenderチュートリアル：オブジェクトの表示モード（３DViewのシェーディング）の切り替えについて」" href="http://blender.trial.jp/archives/815"><span style="font-size: 18px;">続きを読む＞＞</span></a>]]>
    </description>
    <category>Blenderチュートリアル</category>
    <link>https://blenderbeginner.blog.shinobi.jp/blender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB/step1-20%E3%80%8Cblender%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%82%AA%E3%83%96</link>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2014 11:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blenderbeginner.blog.shinobi.jp://entry/8</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>